Turbo C Context File MAPEDIT.CPP ..\UNITS\YAKLIB.CPP ..\UNITS\YAKPAL.CPP ..\UNITS\SCRIPT.CPP ..\UNITS\ACTOR.CPP ..\UNITS\ANIMICON.CPP ..\UNITS\ICON.CPP ..\UNITS\ANIMAP.CPP ..\UNITS\XLIB04L.LIB \PELLY\DM256\DM_UTIL.C \PELLY\C\XMODE\XLIB\XLIB.H ..\XBLT\GAME.C XLIB.H ..\XLIB\XLIB.H DEMO.C SCRIPT SCRIPT.H EVENT.CPP EVENT.H FACTOR.CPP ACTOR.CPP *.CPP FACTOR.H it any mapdata mapdata[x][y].next_actor ficon_table squarewidth terrain_number icontable iconTable numicons moveincrement this_actor fevent_table squareWidth iconTable numIcons *.OBJ XLIB04L.LIB YAKPAL.CPP *.LIB *.CPP /MX /ZI /O $TASM height_counter width_counter + i C:\PELLY\DM256\DM_UTIL.C C:\PELLY\DM256\XLIB.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\XLIB.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\XLIB.H C:\PELLY\C\XMODE\XBLT\GAME.C C:\PELLY\C\XMODE\XBLT\XLIB.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\SCRIPT.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\SCRIPT.CPP C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FACTOR.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\ACTOR.CPP C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FACTOR.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FEVENT.CPP C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FEVENT.H C:\PELLY\C\XMODE\XLIB\FACTOR.CPP C:\PELLY\C\YAKICONS\SOURCE\YAKLIB.OBJ